Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 在近期于社交媒体上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉评论。Mahler 表示,Game Pass 本有潜力取得成功,但其关键在于能否留住足够多的长期用户。他认为,微软现有的内容库在说服玩家持续付费方面存在不足。Mahler 将其与流媒体视频服务进行了类比,指出在游戏市场,新发布的标题比旧作品更能吸引玩家,因此订阅服务若不能持续推出高品质的新内容,就很难维持用户的忠诚度。
Mahler 进一步指出,微软旗下第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期水准。Mahler 警告称,如果 Game Pass 促使工作室“像生产线一样制造平庸内容”,而不是开发令玩家觉得“不订阅就损失巨大”的杰出游戏,那么该服务注定会失败。
Mahler 的批评之所以具有一定分量,是因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作关系。其作品《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的一部分。这两款游戏也是 Xbox 现世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员描述为“令人心碎”的事件。

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