历经二十余载,《幻想大陆战记》这一策略模拟游戏经典IP在2020年以《露纳希亚传说》的面貌得以重启。其续作《幻想大陆战记:深渊》则带来了更为显著的变革,包括全新的美术风格、六条独立的故事线,以及颠覆性的“支援系统”,甚至摒弃了系列以往统一大陆的目标。这些改动引发了玩家的疑问:为何对一个经典IP进行如此激进的革新?
在“核聚变2026·深圳站”活动中,机核对本作制作人斋藤胜进行了专访,深入探讨了游戏从立项、风格转变到系统创新的全过程。
关于游戏立项契机与IP意义:
《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首部作品于2000年发行。前作《露纳希亚传说》是该系列时隔20年推出的新作,标志着Happinet原创IP的现代化重生。制作团队认为,开发续作是一个难得的机会,既能为系列粉丝提供全新体验,也能向策略模拟游戏爱好者展示系列独特魅力。
关于与前作的差异及风格转变原因:
《深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上均与《露纳希亚战记》有所不同。开发团队体制的调整是塑造全新风格的一部分,团队参考了前作的玩家反馈并构建了新的开发体系。部分早期开发成员因项目启动耗时较长而已退出团队,这也是原因之一。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事内容。本作讲述六国联合对抗邪恶帝国的故事,带有强烈的正义战胜邪恶的主题,因此采用了当前的美术风格。
关于新作的气象与革新点:
《深渊》的创新之处体现在战斗地图、背景设计,以及系列中首次出现的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物兵员协同作战。本作采用了传统战争模拟SLG中较少见的战斗地图设计,而“支援系统”则让玩家能充分体验魔物的独特能力,并鼓励玩家创造个性化的攻略方式。在角色设计上,《幻想大陆战记》系列始终以奇幻世界观为基础,融合了东西方及中国风等多元文化元素。
关于玩家反馈的采纳:
针对前作玩家反馈中“各故事线差异不大”的痛点,《深渊》在剧情模式中设计了六条结构和内容各不相同的独立故事线,旨在激发玩家探索其他剧情的兴趣。
关于剧情深度加强:
除了六条结局各异的“剧情模式”外,《深渊》还包含“任务模式”,玩家需完成大陆上24个国家设定的目标,每个国家还有专属的原创短篇剧情。游戏在剧情体量和故事展开的丰富性上均有所强化。
关于核心战斗系统创新及新玩家引导:
游戏的核心魅力在于玩家需要分析敌我双方能力,并在每回合做出取舍与决策。本作将我方与敌方回合进行了更明确的区分,增强了行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物特殊能力,但需权衡代价。游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持20个存档位,以适应不同玩家的体验需求。
关于游戏主题的转变:
在主要的“剧情模式”中,六条故事线不再以统一大陆为目标,而是围绕对抗“新生阿比斯洛亚帝国”展开,目标与内容各不相同。然而,“统一全国”的主题在24个国家的独立任务中得以保留。
关于战术层面的差异化设计:
“剧情模式”中的六个国家在起始位置、可雇佣魔物种类及同伴角色职业配置上均有差异,带来截然不同的战术起点和风格。 “任务模式”中,各具特色的任务目标也允许玩家根据兴趣选择体验。
关于副标题“深渊”的含义与剧情叙事:
“深渊(Abyss)”副标题主要源于六条故事线中均将登场的“阿比斯洛亚帝国”。本作“剧情模式”的核心理念带有鲜明的“惩恶扬善”色彩,描绘了六国对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也象征着这场抗争的深度与厚重感。
关于确保多线故事体验不重复:
与前作事件触发点和最终战相同的设定不同,《深渊》的六条故事线中,事件战和最终战面对的敌人均各不相同,确保了每条线的独特性。
关于故事线流程与动画演出:
“剧情模式”中的六条故事线,平均单线通关时间约为15至20小时,每条线均包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,理由是主角砦路泽德的年龄与其自身相近。
关于怪物部队设计的乐趣:
魔物相比人类兵员具有更高的多样性,其数值设定和能力更能激发想象力。制作人特别喜欢《深渊》中狼系魔物的设计。
关于六角形战棋的特色:
六角形棋盘与四边形棋盘在本质上均为有趣的SLG。六角形虽可能显得更复杂,但玩家享受的决策过程——“如何以及是否发动攻击”——在核心游戏性上是一致的。
关于新玩家的上手难度:
游戏提供“简单”、“普通”、“困难”三种难度选择,并支持多存档位,以适应不同玩家的体验。
关于AI调整与敌人行动逻辑:
敌人会优先攻击玩家队伍中处于虚弱状态的单位,鼓励玩家采取集中布阵、强化部队的策略。
关于玩家反馈与版本调整:
玩家反馈主要集中在帧率、画面可视性及UI方面。开发团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装。
关于参考作品:
制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》及《Troubleshooter》等作品,认为它们各有值得学习之处。
关于《幻想大陆战记》的下一个十年愿景:
制作团队希望不断扩大《幻想大陆战记》系列的规模,延续其以魔物与人类大规模战场战斗为特色的风格。
对中国玩家的寄语:
制作人将《幻想大陆战记:深渊》形容为“量大管饱”,包含“剧情模式”和“任务模式”,玩家将指挥人类与魔物兵员进行奇幻战争SLG战斗。希望玩家能关注并体验这部作品。

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